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https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/193.html
作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
https://w.atwiki.jp/hitler/pages/24.html
おすすめソフト動画編集・エンコード 音声加工・編集 作り方WMM/RadioLine編 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード 動画製作Tips共通 嘘字幕編 音MAD編 おすすめソフト 動画編集・エンコード Windows Movie Maker(WMM)動画編集ソフト。操作が簡単かつ高機能だが、フリーズしやすいというのが欠点 初めて動画を作る方はこちらを使用する事を推奨 Windowsを使っている方はスタート⇒すべてのブログラム⇒アクセサリから起動できるC \Program Files\Movie Maker\moviemk.exeからも起動できる AviUtl99こちらも同じく動画編集ソフト 拡張プラグインを入れる事で様々なエフェクトをかける事が出来る 動画を編集するほかにもWMMで出力した動画をmp4へ変換できる NiVE(NicoVissualEffects)動画加工ソフト プラグインを入れる事でwmmやaviutlよりも多彩なエフェクトをかける事ができる ニコニコ動画用のビットレート計算機映像のビットレートを調べる事が出来るサイト AviUtlを使ってエンコードする方はこちらのサイトを使ってビットレートを調べましょう ニコエンコ動画をドラッグ&ドロップするだけでmp4に変換してくれる便利なソフト 音声加工・編集 REAPERサウンド編集ソフト。 英語のソフトだが、日本語パッチを入れる事で日本語に変えることが出来る ver0.999まではフリーウェア ピッチやテンポが簡単に変更できるというのが特徴 現在ほとんどの音MAD作者が使っている有名なソフト RadioLine 作成中 Audacity 作成中 ピストンコラージュ音程を合わせた作品を作りたい人におすすめ テンポが速い曲の音を合わせるときに便利 作り方 WMM/RadioLine編 ↓WMMの使い方 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード mencoderを使って高画質flvに変換する方法 AviUtl99を使ってmp4にエンコードする方法 手軽にエンコードするならこちら↓ 動画製作Tips 動画製作時に役立つかもしれない知識集です。参考程度にどうぞ。 共通 投稿する前に自分の動画をしっかり見直す誤字、脱字などが無いか確認しましょう。特に嘘字幕系の動画では重要です 音MADの場合は映像が乱れてないか、音ズレなどしてないか確認しましょう 他の人の動画を参考にする字幕の付け方や素材の使い方が上手い人の動画を見て真似てみるのも一つの手ですただし、自分のオリジナリティー(独自性)を出さないとその人のデッドコピーとなってしまいます 音量を調整するこれは環境によって音量が異なりますが、音量を調整する事はとても大事です音量は元動画のままではなく編集ソフトなどで適度な音量に調整しましょう 視聴者を飽きさせないように工夫するこれも大事な事です同じ台詞や音声ばかり使うのではなく後述の通り素材を活かしましょう いいアイディアが浮かばない場合は他の動画を参考にしましょう 嘘字幕編 字幕が映像と合うようにする嘘字幕系動画において字幕が映像に合っていないというのはとても不自然です動画を何回も見直し、字幕が映像に合っているか確認してください 字幕の長さも大事です。長い字幕は付けるべきではありません。 どんな人でもわかるネタ視聴者はあなたの脳内なんかわかりません一部の人にしかわからないネタ(友達や学校の行事など)は使わず、メジャーなネタを使う事をおすすめします 字幕は見やすくする嘘字幕系動画では字幕はかなり重要な存在ですですが、それを見にくくしてしまうといくら面白い事を書いても視聴者はそれに気付いてもらえません 字幕はなるべく大きくし、背景の色と被らないようにしましょう 音MAD編 音楽にあわせる音MADでリズムがほとんど合っていない作品はあまり伸びませんですが、ハンマー・オブ・ナイツなどリズムが微妙に合っている作品は伸びるかもしれません 音声はできるだけ聞き取りやすくする音程が合っていても音声が聞き取りにくかったら意味がありませんピッチや音声の再生速度をいじりすぎないように注意しましょう 素材を活かす素材が少ないシリーズなら仕方ないですが、総統閣下シリーズの素材は映画や演説などたくさんあります特定の台詞(おっぱいやツァイなど)ばかり使うのではなく、他の素材も使いましょう ネタ切れになってしまった場合は他のシリーズのネタを入れてみましょう(例:けいおん!やパッション屋良など)参考動画:おっぱい・オブ・ナチス、Xepher -Hitler MIX- 動画をつける(任意)音声のクオリティが高ければ映像が無くてもある程度評価されますが、映像はあった方がいいですニコニコ「動画」ですから
https://w.atwiki.jp/jinkousr/pages/9.html
作り方 手順1 どんな精霊を作りたいかを決めましょう。 ただし、実在する人物、キャラクター、悪魔などは避けてください。 ※なんでだめなの?に対してスレ内での回答 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 57 41.11 ID KmALMyKy0 そういやまとめだったかで、虹キャラをイメージするのは止めといたほうがイイとかいうの見たんだが 何でなんだぜ? 137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 59 15.60 ID dxlwvpeI0 そりゃ黒髪清楚系美少女(虹)を作ったはずが 性格はやるおだと死にたくなるだろ? がっかりを抑えるためだよ、もう一個理由あった気がするけど どんな事をして欲しいか?もここで考えておくと後々楽です。 手順2 依り代を決め、浄化しましょう。 依り代はパワーストーンをおすすめします。 浄化面倒...という人は自浄作用のあるクリスタル(水晶)をおすすめします。 浄化方法は 水道で水流して依り代に当て続けるのを2~4時間 一晩月光浴(満月推奨) 一晩塩漬け、一番強力だが使った塩は食べずに廃棄しなければいけない の3つがあります。(もっとあるかもしれません) 塩漬けは手順がアレなので書いておきます 1、まず塩が散らかっても問題ないところに行きます 2、瓶などの入れ物orラップorフリーザーパックを用意します 3、塩を入れ物、ラップに盛ります 4、全体だ埋まるように依り代を沈めます 5、ふたや輪ゴムで口を閉じます 6、一晩塩漬け =朝= 7、取り出した後依り代からいやな感じがしないかチェック いやな感じがしたら1へ戻る。使った塩は捨てる 8、問題なかったら取り出す 9、使った塩は変なのが大量についているので迷わず捨てる おしまい 手順3 浄化、イメージともに終わったら、イメージを依り代に入れます。 気を送ったり、話しかけたりして精霊を維持させましょう。 完成するまでは個人差があります。 1日でできる人もいれば1ヶ月かかる人もいます。 気長にがんばりましょう。 ※気の送り方、暴走については 別のページを確認してください。
https://w.atwiki.jp/2han250/pages/74.html
くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/kesshou/pages/16.html
結晶が出ても、1人で処理は無理ゲーである。 4人で守れても、4人で漠然とバーストではただバーストしたねーで終わりである。 12人でバーストさせることで、結晶は最大限の旨味を発揮する。 ただし、ただそこに有象無象が居るだけでは意味が無い。 12人全員が理解し、集団行動をしなければ旨味が出ない。 鍵無しで周っていた場合、特定メンツを募りたいのであればマルチ鍵を掛けよう。 募集方法には次のような方法が存在する。 チームに参加していればチームメンバーを呼ぶ フレンドにwisで打診する twitterアカウントが有ればtweetで募集をする なんかもう全てが面倒になって野良に開放する 一番下はあまりお勧めできない。 チームメンバーを呼ぶ チームが大所帯であれば、チームメンバーだけで埋める事も可能。 チームによってはプレイ時間帯が合わなくて人が居ない…なんてのは仕方がない。 wisperチャットを飛ばす 信頼出来るフレンドが居るのなら、wisper機能を用いて呼んでみるのも良いだろう。 今アドバンス中なんで…などと言われても泣いてはいけない。 tweetで募集する 割とよく行われている方式。 「所在ブロック」「フィールド」「予告エリア」「募集人数」を全て記載しているのがベター。 具体的にまとめると下記の様になる。 「B221 遺跡エリア1結晶予告@11」 等となる。 なお現在VHがほぼ主流となっている為、NやHでの結晶は明記するのが望ましい。 また、twitterでは他鯖プレイヤーとの交流が行われることもしばしば有るため、 紛らわしい可能性のあるTLでは鯖も表記すると尚良し。
https://w.atwiki.jp/ryubou/pages/30.html
結晶交換について 結晶交換は魔法陣を使用 アイテムから結晶 対象アイテムを魔法陣内にドロップ 木の棒で叩く 結晶からアイテム 対象の結晶を魔法陣内にドロップ 複製したいアイテムも魔法陣内にドロップ 木の棒で叩く 魔法陣の作り方 レッドストーンブロックを中央に設置 アイテムから結晶 (1) 9x9の枠 (2) 中央の周りに枠 (3) 2の線を1の枠に伸ばす ※「井」のような形になる 結晶からアイテム (1) 9x9の枠 (2) 中央の周りに枠 (3) 中央から十字に線
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/15.html
ここでは文化の作り方を載せていく - 文化の歴史 文化の歴史は 時代ごとにどうやって変化したかをまとめましょう - 食べ物 食べ物の作り方は 材料 作り方 味で作りましょう
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24962.html
はるかぜのつくりかた【登録タグ は フェイP リョータイ 巡音ルカ 曲】 作詞:リョータイ 作曲:フェイP 編曲:フェイP 唄:巡音ルカ 曲紹介 フェイPの6作品目。 春にぴったりな爽やかな曲調が印象的な一曲である。 歌詞 空の駐車場 お洒落を預けて 雨雲 サボタージュ 春風はどちら? 生まれて初めて 世界へ飛び立つ 成長期も反抗期も みんなみんな抱きしめたら ごらん 不安な気持ちは 可熱ゴミの日 新しい 素敵な種の 芽吹く日はいつ? ほらほら 縮こまっているのは もう終わりにして 四つ葉 笑顔 私らしく巡る スキップ 駆け足 緑と青の一会 辛い 壁は 支点 力点 作用点 春眠暁 覚えてない日もある だけど 忘れないで 自分だけの春風 作り方 レシピ またもや 季節は 陽気のお散歩 あくびの フェルマータ 春風とともに 生まれて初めて 世界へ飛び込む 黎明期も思春期でも みんなみんな手つないだら ごらん 後悔 涙は 資源ゴミの日 知らない まだ出会わない ワクワクはどこ? ほらほら 転んだ後はすぐに 膝小僧 はたいて 根掘り 葉掘り 私らしくねばる スマイル デュエット まぶたと「好き」は二重 辛い坂は sinΘ cosΘ tanΘ ナヤミ花粉症 くしゃみしちゃう日もある だけど忘れないで 自分だけの春風 作り方 レシピ スキップ 駆け足 緑と青の一会 辛い 壁は 支点 力点 作用点 春眠暁 覚えてない だけど 私 あきれるほどにマイペース ナヤミ花粉症 くしゃみしちゃう日もある だけど忘れないで あなただけの春風 作り方 レシピ コメント ページ作成させていただきました。間違い等ありましたらすみません。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 25 17) タグの間違いを直しておきました。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 53 50) YouTubeには無いのか… -- 。 (2013-07-07 10 24 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnacity/pages/12.html
ここでは情報の作り方を載せていく 1.鉄道 車両の画像 現実にあるものは控えてください │○○駅│駅の詳細│ │ │ │ ただしトンネルはカラー緑 橋はカラー青にしましょう 2.できごと + できごと │○○○○│できごと │ │年 │ │ 3.キャラクター生き物 生き物の体 画像 何類 何目 何科 学名 ラテン語で生き物の特徴を翻訳すれはOK 人間との関係 大きさ 重さ 攻撃力 攻撃速度 + 特徴 特徴には生き物の特殊能力を書きましょう 4.国 国旗 国章 国名 宗教 公用語 人口 Gdp 通貨 一人当たりgdp 軍事力ランキング何位 体制 最高指導者 説明 どこの大陸 どの国と面している 4.1文化 文化の歴史 特徴 食べ物 5 治安 6 インフラ
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/40.html
問題の作り方 問題の作り方の流れ アプリを立ち上げるとこの画面にきます。数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。 右上のOBJECTをタップします。 カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。 フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。 矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。 水色の歯車アイコンをタップします。 そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。 画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。 範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。 これで問題が完成しました。画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。 画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。 詳しい作り方 作問テクニック/小技をご覧ください。